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そらをとぶピカチュウ げっと [ポケモン]
ポケウォーカーで 「そらをとぶ」 を覚えたピカチュウ げっとできました。

ネットで調べるまで、8000歩以上が必要な条件であることを知らず、毎日3匹づつ合計何十匹ものピカチュウを捕まえました。 orz
ネットで調べるまで、8000歩以上が必要な条件であることを知らず、毎日3匹づつ合計何十匹ものピカチュウを捕まえました。 orz
サンバ DE アミーゴ [ゲーム]
個人的に音楽ゲームの最高峰だと思うのが 「ギター・ヒーロー」 と、この 「サンバDEアミーゴ」。今回その両者の共通点に気が付きました。
第一に、楽曲が素晴らしいこと。特にそのコントローラに最適のコンテンツであることが重要なポイントです。
第二に、どちらもプレーヤーが自分の判断でアレンジをする事で難易度を上げることができます。ギター・ヒーローはトレモロアームを動かすこと。「サンバDEアミーゴ」 は両手打ちをすること。
というわけで、「サンバDEアミーゴ」が素晴らしい事は確かなのですが、残念ながら Wii版になったことで問題も出ています。
Dreamcast版は左右の赤外線センサーによる高さの測定でしたが、Wii版はリモコンの傾きによるセンシングになっています。これって、やはりマラカスのコントロールとしてはちょっと違います。慣れるまでうまくいきません。また精度も悪く時々ジャッジを間違うようです。ちょっと残念。
第一に、楽曲が素晴らしいこと。特にそのコントローラに最適のコンテンツであることが重要なポイントです。
第二に、どちらもプレーヤーが自分の判断でアレンジをする事で難易度を上げることができます。ギター・ヒーローはトレモロアームを動かすこと。「サンバDEアミーゴ」 は両手打ちをすること。
というわけで、「サンバDEアミーゴ」が素晴らしい事は確かなのですが、残念ながら Wii版になったことで問題も出ています。
Dreamcast版は左右の赤外線センサーによる高さの測定でしたが、Wii版はリモコンの傾きによるセンシングになっています。これって、やはりマラカスのコントロールとしてはちょっと違います。慣れるまでうまくいきません。また精度も悪く時々ジャッジを間違うようです。ちょっと残念。
ギターヒーロー エアロスミス [ゲーム]
ギターヒーロー3 のエアロスミス版。
といっても全てがエアロスミスの曲というわけではありません。ゲーム方式はギターヒーローと同じで、エアロスミスのメンバーのインタビュー動画を交えつつ、アマチュア時代から売れていくまで使ったライブハウスなどが舞台。そのステージの終盤にエアロスミスの楽曲になる、という形です。
さて、やってみた印象なのですが、どうも通常版ほど楽しくありません。パターンが難しいように思います。通常版は初見でもだいたいわかったのに。
根拠はありませんが、やはりこれはエアロスミスのファンに特化されたものではないかと思います。エアロスミスの楽曲はファンなら知ってるし、それ以外の曲でもファンには馴染み易い楽曲が選んであるのではないでしょうか。
といっても全てがエアロスミスの曲というわけではありません。ゲーム方式はギターヒーローと同じで、エアロスミスのメンバーのインタビュー動画を交えつつ、アマチュア時代から売れていくまで使ったライブハウスなどが舞台。そのステージの終盤にエアロスミスの楽曲になる、という形です。
さて、やってみた印象なのですが、どうも通常版ほど楽しくありません。パターンが難しいように思います。通常版は初見でもだいたいわかったのに。
根拠はありませんが、やはりこれはエアロスミスのファンに特化されたものではないかと思います。エアロスミスの楽曲はファンなら知ってるし、それ以外の曲でもファンには馴染み易い楽曲が選んであるのではないでしょうか。
ギターヒーロー オンツアー [ゲーム]
ギターヒーローの NintendoDS 版。
改めてギターヒーローの出来の良さを実感。とにかくコンテンツが素晴らしい。楽曲が良く、指定パターンが楽しい。
ポイントとなる DS専用のコントローラーは残念ながら完璧とは言えないです。非常に良く出来ていて DS であのギターヒーローを楽しめるようになっていることは評価できますが、どしても小指のところがやや押し辛い。それから長時間やっていると左手の手首が少し痛くなってしまいます。
それと本編との違いはこのあたり。
まず、楽曲数が少ない。ちょっと物足りないかな。それからギターヒーローのゲーム中スポンサーとして出てくる、実在の楽器・音響機器メーカーの名前が出てこない。そして (これは確か違ったはずだと思うが) ゲーム中の衣装などのアイテムを手に入れるのにイージーモードも全てクリアしないといけないらしいこと。これは曲数が少ないことが影響しているのかも。イージー全部クリアなんてめんどくさいのでちょっと萎えます。
改めてギターヒーローの出来の良さを実感。とにかくコンテンツが素晴らしい。楽曲が良く、指定パターンが楽しい。
ポイントとなる DS専用のコントローラーは残念ながら完璧とは言えないです。非常に良く出来ていて DS であのギターヒーローを楽しめるようになっていることは評価できますが、どしても小指のところがやや押し辛い。それから長時間やっていると左手の手首が少し痛くなってしまいます。
それと本編との違いはこのあたり。
まず、楽曲数が少ない。ちょっと物足りないかな。それからギターヒーローのゲーム中スポンサーとして出てくる、実在の楽器・音響機器メーカーの名前が出てこない。そして (これは確か違ったはずだと思うが) ゲーム中の衣装などのアイテムを手に入れるのにイージーモードも全てクリアしないといけないらしいこと。これは曲数が少ないことが影響しているのかも。イージー全部クリアなんてめんどくさいのでちょっと萎えます。
みんなのDSゼミナール カンタン音楽力 [ゲーム]
NintendoDS 用知育ゲームで、音楽教育を狙ったもの。
基本は講義&テストの方式で、音符や休符の長さ、音程、などの学習。一番レベルが高いところで、単音の絶対音階と、単音のメロディを画面上の鍵盤をタッチして弾くところまで。
その他ミニゲームと、コード一覧、用語集、など。
まず最初に気になるのが UI作法です。このゲームの操作はすべて、選択->確定の二度押しになっています。そりゃ統一されているのはいいことだけど、ゲーム全般の UI作法にそういうのはほとんどないわけで、やっぱりそんな独自なことしちゃ駄目でしょう。
講義の内容は簡単すぎかと。ちゃんと音楽ややろうと思っている人には半分以上が習う必要のない内容です。
とはいえ、じゃあほんとの初心者がこれで学習できるかというとそれも疑問。例えばこれでピアノ弾けるようになるとかというと絶対無理。タッチパネルは単音なんだから。じゃあ何のためにこれをやる?音楽の勉強してみたなーんちゃって、という自己満足以外に思いつかないです。
そもそも、そのターゲットが間違っているように思います。こういうツールが欲しい人は、既に少し音楽をかじっていて、スケールとかコード理論とかを勉強したり、ジャンルによるリズムパターンについての音の出る図鑑が欲しい方ではないでしょうか。レベルアップのためのノウハウ集だったら欲しい人がいるのではないかと。
そうでないなら、完全に子供向けに振るべき。
テストの方式もなんか変です。残り何秒というのが通算で、早く解けば時間が余ってたくさんの問題を解くことで高得点になります。でも簡単な問題さっさと終わって欲しいのに、それを延々やらされるのはすごく苦痛です。2回目やる気には全くなりません。
基本機能以外もいまひとつ。用語集の検索も面倒。
唯一、ミニゲームとで小鳥が奏でる音の並びの違いを指摘するやつだけ、ちょっとやりがいがあって楽しかったです。
基本は講義&テストの方式で、音符や休符の長さ、音程、などの学習。一番レベルが高いところで、単音の絶対音階と、単音のメロディを画面上の鍵盤をタッチして弾くところまで。
その他ミニゲームと、コード一覧、用語集、など。
まず最初に気になるのが UI作法です。このゲームの操作はすべて、選択->確定の二度押しになっています。そりゃ統一されているのはいいことだけど、ゲーム全般の UI作法にそういうのはほとんどないわけで、やっぱりそんな独自なことしちゃ駄目でしょう。
講義の内容は簡単すぎかと。ちゃんと音楽ややろうと思っている人には半分以上が習う必要のない内容です。
とはいえ、じゃあほんとの初心者がこれで学習できるかというとそれも疑問。例えばこれでピアノ弾けるようになるとかというと絶対無理。タッチパネルは単音なんだから。じゃあ何のためにこれをやる?音楽の勉強してみたなーんちゃって、という自己満足以外に思いつかないです。
そもそも、そのターゲットが間違っているように思います。こういうツールが欲しい人は、既に少し音楽をかじっていて、スケールとかコード理論とかを勉強したり、ジャンルによるリズムパターンについての音の出る図鑑が欲しい方ではないでしょうか。レベルアップのためのノウハウ集だったら欲しい人がいるのではないかと。
そうでないなら、完全に子供向けに振るべき。
テストの方式もなんか変です。残り何秒というのが通算で、早く解けば時間が余ってたくさんの問題を解くことで高得点になります。でも簡単な問題さっさと終わって欲しいのに、それを延々やらされるのはすごく苦痛です。2回目やる気には全くなりません。
基本機能以外もいまひとつ。用語集の検索も面倒。
唯一、ミニゲームとで小鳥が奏でる音の並びの違いを指摘するやつだけ、ちょっとやりがいがあって楽しかったです。
Aero Guitar [ゲーム]
Wiiウェアソフトの Aero Guitar 。
うーん、これはちょっと……。
まあ値段が値段(800円) ではありますが、ギターヒーローに比べると面白さでかなり落ちます。
ヌンチャクを接続し、ヌンチャクのコントロールスティックを傾けながらWiiリモコンを振るんですけど、まず Wiiリモコン重いです。これを振り続けるって軽めの筋トレですよ。
それから、そもそも加速度センサーの問題ではあるけれど、振ったタイミングがどうなってると正解だということがよくわからない。
ヌンチャクのコントロールスティックをはじくという操作にすればよかったのに。
それから楽曲についても問題ありです。曲が悪いわけじゃないです。個人的な趣味で言うと、自分が音楽聴くならギターヒーローよりこちらの方が好きかもしれないです。でも、ゲームとしてはギターヒーローの楽曲の方が楽しいのです。
どうやら Aero Guitar は、日本のインディーズ系のバンドの楽曲でやるというコンセプトのようですが、そのせいで楽曲がギター主役でガンガン弾くような曲じゃないです。音量バランスもおそらく楽曲そのままなのでしょう。ギターパートの音量が小さすぎ。これだと弾いてて楽しくないです。
もしかしたら追加楽曲にってこの辺りが改善される可能性はありますが、コントローラーがあれでは購入する予定はないです。
改めて、ギターヒーローの出来の良さが認識できました。
うーん、これはちょっと……。
まあ値段が値段(800円) ではありますが、ギターヒーローに比べると面白さでかなり落ちます。
ヌンチャクを接続し、ヌンチャクのコントロールスティックを傾けながらWiiリモコンを振るんですけど、まず Wiiリモコン重いです。これを振り続けるって軽めの筋トレですよ。
それから、そもそも加速度センサーの問題ではあるけれど、振ったタイミングがどうなってると正解だということがよくわからない。
ヌンチャクのコントロールスティックをはじくという操作にすればよかったのに。
それから楽曲についても問題ありです。曲が悪いわけじゃないです。個人的な趣味で言うと、自分が音楽聴くならギターヒーローよりこちらの方が好きかもしれないです。でも、ゲームとしてはギターヒーローの楽曲の方が楽しいのです。
どうやら Aero Guitar は、日本のインディーズ系のバンドの楽曲でやるというコンセプトのようですが、そのせいで楽曲がギター主役でガンガン弾くような曲じゃないです。音量バランスもおそらく楽曲そのままなのでしょう。ギターパートの音量が小さすぎ。これだと弾いてて楽しくないです。
もしかしたら追加楽曲にってこの辺りが改善される可能性はありますが、コントローラーがあれでは購入する予定はないです。
改めて、ギターヒーローの出来の良さが認識できました。
おしりかじり虫のリズムレッスンDS [ゲーム]
カワイ楽器教室監修の音楽ゲーム。画面内で時計回りの円形に並んであるマークに合わせてタッチパネルを叩く方式。
既に世の中にはありとあらゆる方式の音楽ゲームが出ています。オリジナル性を出す為に珍しいこの方式を採用したのでしょう。まあ悪くは無いけど、画面右下辺りが右手の陰になるのがイマイチです。
子供向けという条件で考えると、その円形のリズムが毎回同じ (つまり難易度は低い) というのは良いでしょう。(後述しているように一部だけ違っていて、その場合は非常に良くないのですが。)
面白いのは、入力部がカスタネット、タンバリン、和太鼓、ドラム、ハンドベル、という楽器以外でも、キッチン(まな板、おなべ、フライパン)、動物合唱団(猿、羊、象、ライオン) などあること。これは結構楽しいです。ハンドベルはインターフェイスとして非常にあっているかも。楽しいのはキッチンかな。
楽曲は古典的な童謡やクラッシックとオリジナル曲の混在。オリジナル曲は自由度が高いですが、やはり知っている曲の方がゲームとして楽しいので微妙なところ。
子供向けで、キャラクター物だからというのもあるでしょうが、作り込みの甘さが目に付きます。
・キャラクターのコメントがいい加減。手抜き。
・「ラスト」といわれるけど、そのあと何週するかわからない
・シロフォンやトイピアノなどの場合、1周して音符が瞬的にがらりと変わるのはひどすぎる
・画面の円周に16個のポイントが打ってあるが、3拍子でも16個のポイントでのままで、リズムからずれたまま。意味なし。
おまけのミニゲームがいくつかあります。
「ボーカルレッスン」は面白いです。お手本のメロディを発声して判定。正解不正解のグラフ化も面白い。
しかし、「しきしゃレッスン」 は大問題。要は一定リズムでカウントを取れというゲームなのに、リズムに合わせて曲テンポが自動で変わります。すると「もっと遅く/早く」と怒られる。で、早さを変えても曲のテンポはしばらくの間ずれたまま。もうゲームとして成り立ってないです。作った人も問題だとわかってると思うけどなぁ。
既に世の中にはありとあらゆる方式の音楽ゲームが出ています。オリジナル性を出す為に珍しいこの方式を採用したのでしょう。まあ悪くは無いけど、画面右下辺りが右手の陰になるのがイマイチです。
子供向けという条件で考えると、その円形のリズムが毎回同じ (つまり難易度は低い) というのは良いでしょう。(後述しているように一部だけ違っていて、その場合は非常に良くないのですが。)
面白いのは、入力部がカスタネット、タンバリン、和太鼓、ドラム、ハンドベル、という楽器以外でも、キッチン(まな板、おなべ、フライパン)、動物合唱団(猿、羊、象、ライオン) などあること。これは結構楽しいです。ハンドベルはインターフェイスとして非常にあっているかも。楽しいのはキッチンかな。
楽曲は古典的な童謡やクラッシックとオリジナル曲の混在。オリジナル曲は自由度が高いですが、やはり知っている曲の方がゲームとして楽しいので微妙なところ。
子供向けで、キャラクター物だからというのもあるでしょうが、作り込みの甘さが目に付きます。
・キャラクターのコメントがいい加減。手抜き。
・「ラスト」といわれるけど、そのあと何週するかわからない
・シロフォンやトイピアノなどの場合、1周して音符が瞬的にがらりと変わるのはひどすぎる
・画面の円周に16個のポイントが打ってあるが、3拍子でも16個のポイントでのままで、リズムからずれたまま。意味なし。
おまけのミニゲームがいくつかあります。
「ボーカルレッスン」は面白いです。お手本のメロディを発声して判定。正解不正解のグラフ化も面白い。
しかし、「しきしゃレッスン」 は大問題。要は一定リズムでカウントを取れというゲームなのに、リズムに合わせて曲テンポが自動で変わります。すると「もっと遅く/早く」と怒られる。で、早さを変えても曲のテンポはしばらくの間ずれたまま。もうゲームとして成り立ってないです。作った人も問題だとわかってると思うけどなぁ。
リズム天国ゴールド [ゲーム]
前作GBAでヒットした音楽ゲームの続編ですが、DS版は前作以上の大ヒット商品となりました。
ボタンを押すだけだった前作に対し、タッチパネルを叩く、はじく、こする、といったアクションに変更。アクションが難しくなった分、前半部はリズムの難易度は少し下げて、途中から難易度が高くなったバージョンが出てくるようになっています。前作で、全メダル獲得から全パーフェクトまでの落差がちょっと大きいと感じていたので、今回のバランス調整は非常に良かったと思います。
センスの良さは相変わらず。絵やその動きの面白さで退屈することはありません。音楽好きな人は満足すること間違いなし。
リズムアクション的に気に入っているのは「カラテ家」「オモテウラ」「ロッカー」あたり。このあたりはもう少し難しいバージョンがあると良かったかも。
「ブルーバーズ」は、パーフェクト後でもらえる日記を読んだ後で絵を見ながらすると、思わずニヤリとなります。
とりあえず、メダルは50個クリアしました。パーフェクトは現在35個。まだ簡単そうなのが残ってるけどチャレンジがなかなか回ってきてくれません。前作は全パーファクト取りましたが、今度は難しいかも。メダルとるのに少してこずった「ピンポン2」や「ロボット第2工場」でパーフェクトを取る自信はないです。
ボタンを押すだけだった前作に対し、タッチパネルを叩く、はじく、こする、といったアクションに変更。アクションが難しくなった分、前半部はリズムの難易度は少し下げて、途中から難易度が高くなったバージョンが出てくるようになっています。前作で、全メダル獲得から全パーフェクトまでの落差がちょっと大きいと感じていたので、今回のバランス調整は非常に良かったと思います。
センスの良さは相変わらず。絵やその動きの面白さで退屈することはありません。音楽好きな人は満足すること間違いなし。
リズムアクション的に気に入っているのは「カラテ家」「オモテウラ」「ロッカー」あたり。このあたりはもう少し難しいバージョンがあると良かったかも。
「ブルーバーズ」は、パーフェクト後でもらえる日記を読んだ後で絵を見ながらすると、思わずニヤリとなります。
とりあえず、メダルは50個クリアしました。パーフェクトは現在35個。まだ簡単そうなのが残ってるけどチャレンジがなかなか回ってきてくれません。前作は全パーファクト取りましたが、今度は難しいかも。メダルとるのに少してこずった「ピンポン2」や「ロボット第2工場」でパーフェクトを取る自信はないです。
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック [ゲーム]
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